بسم الله الرحمن الرحيم
هذا الدرس اللذي بين أيديكم هو مجرد درس بسيط يشرح برنامج الإمج ريدي بسطحية تامة وبتعريف بسيط .
البداية
أسهل طريقة لتشغيل الإمج ريدي هي أن تقومي بتشغيله من داخل فوتوشوب . لعمل ذلك انتقلي للجزء السفلي في صندوق الأدوات في فوتوشوب ثم انقري زر Jump to Image Ready ..(أنظري إلى الصورة التاليه وشاهديها من رقم 1) أما إذا لم يكن فوتوشوب يعمل حاليا ً ولم تكوني تنوي أن
تستخدمه في أثناء العمل داخل الإمج ريدي , فإنك تستطيعي أن تنقري رمز الإمج ريدي الذي قد يكون فوق سطح المكتب أو في قائمة "ابدأ" .
التعرف على أدوات ولوحات الإمج ريدي :
تُشبه نافذة الإمج ريدي الرئيسية نافذة فوتوشوب بدرجة كبيرة. وفي الواقع , ربما لاتتمكني من التمييز بين البرنامجين بمجرد النظر وقد تحتاجين إلى مراجعة اسم البرنامج في شريط المعلومات حتى تفرقي بينهما . وكما ستلاحظي في هذا البرنامج أن صندوق الأدوات وشريط
القوائم واللوحات وحتى نافذة الصورة تتشابه بدرجة كبيرة مع نفس العناصر في الفوتوشوب .
مقارنة فوتوشوب الإمج ريدي:
من أهم الإختلافات بين فوتوشوب و الإمج ريدي أن الأخير يحتوي على أدوات ولوحات مخصصة لإنشاء صورة ويب , وهو الغرض الذي تم إنشاء الإمج ريدي من أجله . ففي الإمج ريدي ستجدي أدوات مخصصة لإنشاء (الخرائط المصورة) وتقسيم الصور إلى شرائح والرسوم المتحركه . إضافة
الى هذا يتميز صندوق الأدوات في الإمج ريدي بأنك تستطيعي تحويل قوائم الأدوات إلى نوافذ عائمة لكي تصلي إليها بسهولة.
"وبالنسبة للوحات , يحتوي الإمج ريدي على ثلاث لوحات فريدة وهي لوحات الحركة Animation والخريطة المصورة mage Map والشريحة Slice . وهذه اللوحات الثلاث توفر لك الأدوات الأساسية التي ستحتاجيها لإنشاء صور GIF المتحركة والخرائط المصورة والشرائح , كما أن هناك
أيضا ً لوحة الصور الدوارة Rollovers وهي تستخدم لإنشاء الصور الدوارة التي تتفاعل مع حركة الفأرة عند عرض صفحة ويب "
ملاحظة : جميع هذه اللوحات إن لم تظهر تلقائيا ً خلال فتح البرنامج فبإمكانك أن تحصلي عليها من Window في شريط أدوات البرنامج .
في هذه الصورة للوحات الليرز توجد 7 ليرات مع الخلفية ( اللير الأول) وهذه الليرات تحتوي على عناصر كل منها يظهر في الصورة المتحركة على حده وهذه العناصر تمثل من اللير الخلفيه صورة زرقاء اللون وإن أمعنتي النظر تجدي أنه قاع بحر وفي اللير الأول رسمة سمك قرش
تنتصف الصورة وفي اللير 2 إلى اللير 5 نفس السمكه ولاكن في أوضاع أو أماكن مختلفه ففي اللير 2 يظهر لنا جزء من وجه السمكه وفي اللير 3 يظهر جزء أكبر وهكذا بشكل افقي من اليسار إلى اليمين وفي اللير 6 و 7 (ستلاحظيها بشكل أوضح أسفل) أداة صيد ولها حركتان في
اللير 6 وهي تظهر لنا بشكل جزئي وفي اللير 7 وهي تظهر لنا كاملة ولو أظهرنا اللير 1 ستلاحظي أن أداة الصيد ملتصقه بجسم السمكة لصيدة ويظهر بعض التأثيرات كقطرات الدم.
من Window في شريط أدوات البرنامج أنقري على Animation لتحصلي على اللوحه في الصورة السابقه .
أنظري إلى اللوحة ولاحظي أن الأرقام تمثل التالي :
رقم 3 : أنقري هنا لتحديد عدد مرات تشغيل الحركة.
رقم 4 : زر تشغيل الحركة.
رقم 5 : إنشاء نسخة مماثلة للإطار المحدد (المحدد بالأصفر).
رقم 6 : هذا الإطار يمثل الطبقة النهائية اللتي سوف تظهر في الحركة
رقم 7 : الإنتقال إلى الطبقة التالية أو السابقة.
الرقم 8 : الوصول إلى أنماط الطبقات.
الرقم 9 : إنشاء طبقة جديدة.
الرقم 10 : حذف الطبقة الحالية.
أما الرقم 11 ستلاحظي أنها تشير إلى خانات على عمود واحد يسار الليرات وكل من هذه الخانات تحتوي على رمز عين صغير وتدل على أن جميع الليرات غير مخفية أي أظهرناها جميعا ً في نافذة الصورة ...كما فالشكل التالي...
والآن نبدأ بإنشاء الشريحة الأولى وذلك بإخفاء جميع الليرات (إخفاء رمز العين) إلا اللير رقم 2 والخفية كما في الشكل التالي :
وهكذا مع بقية الشرائح بالشكل والمظهر اللذي نحب إلى أن نصل إلى آخر شريحة وفيها نخفي جميع الليرات إلى اللير رقم 1 واللير رقم 7 (أداة الصيد) والخلفية وبذلك نخفي الليرات جميعها الا ثلاث ليرات كما فالشكل التالي :
إلى أن نتوصل لهذه الحركة البسيطة
وسلامتكم
الروابط المفضلة